权力游戏:我们请了一编剧来解锁《权力的游戏》的成功之道

来源:人气:0更新:2021-08-10 09:44:38

  根据美国作家乔治・R・R 马丁奇幻小说《冰与火之歌》改编的美剧《权力的游戏》从2011年4月播出第一季以来,目前已经播到了第七季的第五集。这是一部除南极洲和北冰洋外,六年来持续火爆全球的电视剧。

  我国也有根据网络小说改编的这一类型(玄幻剧),同样是明星阵容,斥巨资制作,却大部分都口碑不佳。

  从小说到剧,《权力的游戏》比我们这类剧都多了什么?

  

  《冰与火之歌》系列小说和电视剧《权力的游戏》

  世界体系和界限

  世界观是宇宙,是时间和空间,是在坐标内建立自己的物理常识,有自己的密码并在密码间进行转换。比如,扫地的扫帚+咒语=可以飞行,创造了一个具有常识的世界观,我们接受了。再比如,会飞的龙+龙母命令=吐出火焰,我们也接受了。故事是抽象表达与现实世界的媒介,虽然是奇幻类型,但基于世界观的基本常识下,《权力的游戏》让我们观剧毫无违和感,造成这种体验首先源自它在剧作上所构架的世界体系。

  《权力的游戏》的世界有明确的地理分界,各王国家族,各家族徽章标识,各家族行政区划以及异邦领地范围,各王国的制度,信仰,历史,民族风俗,气候,家族誓言,维斯特洛大陆世界通用语言(英语),多斯拉克语、高等瓦雷利亚语、低等瓦雷利亚语等异族语言,以及属于异鬼和羊族女巫的语言。《权力的游戏》对故事世界体系架构的细腻程度跟我们生活其内的“现实世界”比丝毫不逊色。这也是《权力的游戏》自播出以来,从剧情到人物,从台词到音乐,从服装到场景,每一处都是人们谈论焦点的原因。

  

  《冰与火之歌》小说所架构的世界维斯特洛大陆(冰与火之歌官方图片集,图片来自“迷影情报局”公众号)

  

  维斯特洛大陆的七大王国(冰与火之歌官方图片,图片来自“迷影情报局”公众号)

  

  《权力的游戏》九大家族领地标志性城堡和各家族徽章标识

  跟我们重复、低幼化、舍不得动脑子的这类剧比,《权力的游戏》有着非常严谨严密的常识逻辑,他们是在文化之上创造了文化。世界体系的常识逻辑还表现在每一种设定都暗含界限,有明确限制。《权力的游戏》原著小说《冰与火之歌》中的“冰”与“火”很好地诠释了这种限制。

  以这部剧结合原著小说为故事中的多斯拉克族创作语言,以及在故事中规范这门语言的使用界限为例。

  

  《权力的游戏》中的多斯拉克语

  

  多斯拉克语网站

  为《权力的游戏》创造多斯拉克语、高低等瓦雷利亚语等异族语言的是36岁的美国语言学专家,美国语言创作协会会长大卫・J・彼得森(DavidPeterson),这个协会是他与人合作建立。他从2000年起就从事语言创造工作,擅长发明人造语言,已创作了三十多种语言,大部分运用于影视剧集和电影中。2009年,《权力的游戏》制片方招募工作人员,通过语言创作协会在会员间举行了一次竞赛,彼得森通过两轮竞选,最终获得了为《权力的游戏》创作语言的机会。两个月里,彼得森为多斯拉克语创作了1700多个词汇(另有版本说是1800多个),完成了90%的语法,共300多页纸的材料。这门语言的灵感来源自俄语、土耳其语、爱沙尼亚语、伊努特语和斯瓦希里语等,一共3000多个词汇,最长的单词是athastokhdeveshizaroon,意为“源自胡说”。除了词汇和语法,它还有相当讲究的韵律。另外,它也有专门的网站,叫多斯拉克语网站(网址:http://www.dothraki.org,目前由德国萨尔州大学语言学研究生Richard Littauer 运营)。

  

  多斯拉克语的发明者 大卫・J・彼得森(David Peterson)

  这门语言在故事中的使用界限体现在什么地方?以饮食为例。我们知道这个民族吃马肉,血馅饼,黑血肠,喝发酵的马奶和甜菜汤。这些食物名字在彼得森创作的多斯拉克语里都有对应的翻译。但如果要翻译面包、牛奶、咖啡、培根、汽车等,多斯拉克语无法翻译出来。原因在于多斯拉克的世界里,没有这些东西,不是任何词语都可以用多斯拉克语来翻译,用词不能随心所欲。故事中,多斯拉克是一个游牧战士民族,多斯拉克人高大威猛,依赖草原而生存,以马为主要交通工具,有自己的社会、军事、习俗、信仰、饮食等等。在多斯拉克的世界体系里,所有脱离这个世界属性的词汇都无法翻译,这是这门语言的使用界限,也是故事的限制。

  

  值得一提的是,《权力的游戏》剧中演员把学习这门语言当成一件很严肃的事情,说得甚至比语言创作者本人都好。无垢军团指挥官“灰虫子”的扮演者英国演员雅各布・安德森(JacobAnderson)在剧中说的是低等瓦雷利亚语,据彼得森本人说,看安德森演绎这门语言,自己都想为他单独写一个故事了。相比之下,在我们的这一类型剧里,通常只有汉语一门语种,但却经常被有些演员用阿拉伯数字1234567来演绎。

  

  私生子之战

  从小说到剧,从剧作到后期制作,《权力的游戏》聘请语言专家专门为剧进行语言创作,在全球多个国家取景拍摄,第六季第九集的一场“私生子之战”耗时25天制作,请来500多名临时演员,全场景使用真马,几乎全实景拍摄等等,是真正在小说基础上进行二度创作,加厚作品。我们的投资也不少,但钱主要花在买流量小鲜肉和小鲜花的脸,花在五毛变两毛五的抠图特效上,这也是很多原著小说党不买单的原因,因为我们的后期制作没有加厚作品,反而在大大地打薄作品。

  

  丰富立体的文学性人物

  《权力的游戏》人物众多,大部分人物都具有多重人物维度,人物复杂丰满程度极具文学性,从丹妮莉丝、琼恩、提利昂、瑟曦、詹姆、珊莎、艾莉亚、布兰到培提尔,包括已经死掉的部分主要人物。

  

  《权力的游戏》人物及人物关系图

  以主要角色之一的丹妮莉丝为例。故事中,丹妮莉丝有众多头衔和称号,安达尔人、洛伊拿人和先民的女王、七国女王、统治者、全境守护、大草海的卡丽熙、镣铐锁链破除者、弥林女王、龙石岛公主,外号包括不焚者、龙之母、弥莎、母亲、龙女王等等。每一个头衔和称号都直接体现人物多重维度,即胆小与勇敢,冷酷与温情,懦弱与强势,坚贞与多情,矜持与放荡,妥协与强硬,伟大的无产阶级革命家与心狠手辣的统治者等等。

  

  跟《权力的游戏》用正经严肃文学的态度创作人物不同。我们这类剧注重人物的二次元化,卡通化,强调简化人物和扁平化人物。相比之下,《权力的游戏》更像文学名著,而我们这类剧的童话感更强。

  除了人物众多,人物具备复杂性外,跟我们的这类剧相比,《权力的游戏》中人物关系并不以爱情为主线。

  我们这一类型被称为“爆款”的电视剧里,叙事绝大部分都有一个显著特征是围绕爱情或爱恨情仇,以组CP的虐恋和甜腻为生生不息的主线。写洞房花独夜,这样写“男主深情地望着女主,说:别怕,会有一点疼!”而《权力的游戏》则不以表现爱情为主,侧重政治权力的斗争,一样吸引人。

  斯洛文尼亚文艺理论家齐泽克关于“恐怖片”有个鉴赏观点,即抽掉所有的恐怖元素后,它到底讲了一个什么故事。《权力的游戏》抽掉龙、异鬼、血魔法、狼灵、绿先知等奇幻元素后,讲的是一个世界的统治和家族间权力争斗的故事。人物仍旧饱满丰富。《权力的游戏》热播后,近几年的美国媒体在评论国内国际时政时频繁地使用《权力的游戏》经典台词,抽丝剥茧,去掉奇幻和情爱元素后,《权力的游戏》世界里的政治哲学仍适用我们现实世界。而我们这一类型抽掉虐恋、魂魄、命门、法门、转世、历劫等关键词后,没有故事,人物是坍塌的。

  

  或许有人真正钻研并研究透了玄幻类型的世界体系,但这道门槛没有多年时间无法研究透彻,这需要深厚的文化做铺垫,跟我们研究神话体系的来龙去脉,钻研《老子》、《庄子》、《周易》一样,这需要文化,广而博学的文化体系构成支撑。在过去的一段时间里,我们自创了一个概念词汇叫IP,IP被用在影视行业曾被一部分人狭义地定义为这种类型,虽然现在荧屏上还有一定数量的根据网络小说改编的这类剧,但从其反响来看,似乎已经印证了这类剧的门槛。真正能写这种类型故事的人屈指可数,能制作出可称之为作品的这类剧需要较长的战线和周期。近几年,我们这一类剧的生产速度和产量惊人,经常是边写边拍,这也是为什么这一类剧在火了不到四舍五入的个位数后火速扑街的原因。

  

  严谨是我们这个民族太缺乏的基因,不管哪一种题材类型的故事写作,都需要遵循故事创作的基本方法,即构架一个体系严谨的世界,一个能揭示人性真相的世界,一个在情节细节上“细思极恐”的世界。

  当我们这一类型还在你抄我,我抄你,互融梗里争论不休时,《权力的游戏》已经将故事创作的基本方法变成了我们仰视的法宝。

  【文/宋冰雪(编剧)】

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